«Эйчары» инновационных компаний борются за возможность привлечь в свои ряды дефицитных технических специалистов, выросших на популярных компьютерных играх.
Использование online-игр для поиска и обучения новых сотрудников, а также для улучшения коммуникаций внутри коллектива становится все более модным у крупных компаний
«Эйчары» инновационных компаний борются за возможность привлечь в свои ряды дефицитных технических специалистов, выросших на популярных компьютерных играх. Им приходится вырабатывать нестандартные подходы к рекрутменту и адаптации персонала. Разумеется, новые корпоративные игры и виртуальные миры далеко не столь искусно сделаны, как некоторые наиболее популярные компьютерные игры, в которых могут участвовать миллионы игроков. Но не стоит забывать, что это лишь первые шаги.
По итогам недавно проведенного опроса, в котором участвовало почти полторы тысячи сотрудников американских фирм, выяснилось, что за последние девять месяцев число людей, использующих симуляторы для работы, только в финансовой и банковской сферах увеличилось с 33 % до 40 %.
С 2000 года немецкое управление McKinsey выпускает компьютерную игру CEO of the Future, основанную на популярном реалити-шоу канала NBC «The Apprentice» (Ученик). Цель проста – привлечь как можно больше молодых талантов. В 2007 году почти 5000 менеджеров и студентов со всего мира в возрасте от 22 до 32 лет пробовали свои силы в различных проектах: от открытия европейской страховой компании в Корее до разработки R&D стратегии изготовления новых обезболивающих из генетически модифицированных фруктов.
В руках игроков – управление компанией, готовящейся запустить новый товар, например, лекарственные препараты. Они могут выбирать наиболее подходящее время для выпуска товара и определять объём продукции. Затем, в условиях острой конкуренции они должны полностью реализовать продукт до истечения срока его годности. К описанию стратегий развития созданных компаний прилагается резюме участников и направляется прямо в головной офис McKinsey, где и определяются лучше геймеры.
В феврале 2007 года игроки, чьи компании получили наибольшую прибыль, были приглашены в финал, где представили свои проекты партнерам McKinsey, топ-менеджерам Bayer, Siemens и ряда других компаний, которые были спонсорами соревнования. Победители получили предложение о работе консультантом, а также 20 000 долларов.
Источник:e-prof.ru